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05. Récapitulatif des permissions des lieux

Roger
Roger
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05. Récapitulatif des permissions des lieux, posté le Dim 21 Mar 2021 - 22:30.
Les lieux à la Wammy's House...


liste des lieux réservés à certains groupes de personnages


Ces catégories sur le forum ne sont accessibles en rp que pour certains groupes de personnages, il est possible de déroger à la règle en obtenant des permissions spéciales listées ci dessous. Une exception pourrait être si par exemple un Alter amène de lui même un Shape dans son QG par exemple, vous avez le droit de faire ça mais vous serez alors soumis au lancer de dés pour savoir si un autre membre des Alters vous surprend. Vous avez 1 chance sur 6 à chaque message qu'un autre personnage de votre groupe découvre le crime, si c'est le cas vous devrez arrêter le topic et vous serez soumis à un gage fort désagréable sous forme de rp pour votre personnage, le tout concocté par le groupe.



  • GRAND CHÊNE - QG des Alters  // permission : appartenir au groupe des alters ou réussir "personnalité bully supreme ou fille/garçon populaire"
    EN RP : Il n'y a qu'un seul chêne dans la forêt de Wammy's House, une espèce très particulière de chêne, seuls les alters sont capables de le reconnaître et savoir où est leur QG

  • MUR D'ESCALADE - QG des Shapes // permission : appartenir au groupe des shapes ou réussir "personnalité bully supreme ou fille/garçon populaire"
    EN RP : le mur d'escalade contient un repose pied qui se tourne, il faut le tourner pour pouvoir accéder à d'autres accroches et arriver au sommet et ainsi atteindre le QG

  • SALON DE LECTURE - QG des Words // permission : appartenir au groupe des Words ou réussir "personnalité bully supreme ou fille/garçon populaire"
    EN RP : une énigme est notée en lettre manuscrite au dessus de la porte d'entrée du qg "Listen to many, speak to a few" seul un véritable word aura lu l'intégralité d'Hamlet et saura qu'il faut actionner ce livre pour activer la porte d'entrée

  • ATELIER DE BRICOLAGE - QG des Experts // permission : appartenir au groupe des Experts ou réussir "personnalité bully supreme ou fille/garçon populaire"
    EN RP : à l'entrée du QG se trouveune petite machine type casse tête, mais il faut posséder des connaissances en mécanique pour arriver à placer le boulon à l'endroit exact où il devrait être, si vous réussissez vous pouver entrer dans la cabane de bricolage

  • SALLE DES JEUX - QG des Riddles // permission : appartenir au groupe des Riddles ou réussir "personnalité bully supreme ou fille/garçon populaire"
    EN RP :pour accéder à la salle des jeux une image avec un échiquier vous est présenté, une partie est en cours, vous voyez la question suivante : "vous etes noir, quel coup devez vous jouer pour mettre blanc échec et mat?" le numéro de la case est à noter dans une sorte de petite machine possédant un passeport, si vous réussissez la porte s'ouvre

  • SALLE DES PROFS // permission : appartenir au groupe des Riddles ou réussir "personnalité type "chouchou des profs""  

  • SALLE DES LEADERS // permission : être leader de son groupe  

  • CABANE DANS L'ARBRE// permission : avoir 12 ans et moins, seuls les enfants sont assez petits et léger pour grimper à l'échelle

Lieux interdits d'accès


Ces lieux sont interdits aux orphelins dans l'orphelinat mais également dans le rp. Ce sont des lieux où ils ne sont pas censés aller et ne sont d'ailleurs physiquement pas capable d'y accéder, sauf permissions qui seront récapitulées ici.


  • cabane jardinier // permission : faire partie du club de jardinage géré par Mhing
  • crypte interdite // permission :  réussir l'objectif "le proecteur/la protectrice" ou "chef d'association "
  • archives, bibliotheque interdite // permission : réussir l'objectif "rat de bibliotheque" ou "l'humoriste officiel"
  • réserve des denrées alimentaires // permission : réussir l'objectif "la fille/le mec populaire" ou bien "dealer de sucreries"
  • bureau de roger // permission : réussir l'objectif "chouchou des profs"
  • bureau de l'infirmerie (réserve de médicaments) // permission : réussir l'objectif "dealer" ou bien "victime"
  • cave à vin // permission : réussir l'objectif "party god" ou "bully"
  • la planque  // permission : réussir l'objectif "cool kid" ou être un chef de club

Lieux aléatoirement interdits


Cette catégorie regroupe les lieux où votre orphelin n'est pas censé aller dans le jeu cependant vous avez le droit d'y poster de nouveaux topics. Si vous rpez dans ces lieux c'est donc que votre personnage brise le règlement et peut donc se faire attraper si Roger ou un adulte qui passait dans les parages.
Ainsi pendant votre rp vous serez soumis au lancer de dés, à chaque message que vous posterez vous aurez une chance sur 10 à chaque post que Roger vous découvre et vienne vous ramener en lieu sûr en vous tirant par les oreilles. Dans la pratique cela veut dire qu'une image de dés sera posté à chacun de vos rps, si les dés tombent sur le 1 rouge05. Récapitulatif des permissions des lieux Dice1 vous saurez que vous devrez vous confronter à Roger. Si cela arrive vous pourrez décider avec les admins à quel moment Roger surprendra vos personnages (afin de ne pas vous obliger à arrêter le rp). La troisième fois que Roger vous surprendra dans ce type d'endroits vous devrez faire un RP heure de colle.




  • Toit // Pour des raisons évidentes de sécurité les orphelins n'ont pas le droit de monter sur le toit.
  • Nightclub // Roger n'apprécie que fort peu ce genre d'endroit dépravé où n'importe qui peut vous kidnapper, aller au Nightclub est formellement interdit aux orphelins, même majeurs.
  • Casino // Vous voulez dépenser l'argent de Wammy et ruiner la WH ? Malheureux, la sentence sera particulièrement dure si vous avez le malheur de vous faire surprendre au Casino.
  • Tout winchester après 20h (20h en rp bien sûr) Le couvre feu implique que chaque orphelin doit être de retour à Wammy's House à 20h dernier délai. Des dérogations pour raisons spéciales peuvent être autorisées mais vous devrez voir avec Roger.
  • Tous les lieux à l'extérieur après 22h (couvre feu) (20h en rp bien sûr) Le couvre feu implique que vous devez quitter le parc et retourner entre les murs de la bâtisse 22h dernier délai.
  • Salle des fêtes // Le lancer de dés s'appliquera si votre fête commence à devenir dépravée sous les critères de Roger, aka alcool disponible à gogo, drogue, dégâts matériels, thème non approprié etc

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