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L'expérience de gaming ultime [Pv: Flyod]

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L'expérience de gaming ultime [Pv: Flyod], posté le Mar 20 Avr 2021 - 12:22.

Gamers don’t die they respawn.

I am card carrying nerd, a gamer sci-fi geek.

Ne dit-on pas que lorsque deux grands esprits se rencontrent ils sont capables de grandes choses ?
Matt et Flyod, respectivement 15 et 18ans se sont mis en tête de créer l’expérience gaming ultime.
Créer un dispositif permettant une immersion sensoriel complète au sein d’un jeu vidéo.
L’idée avait tellement hypé Matt qu’il passait presque tout son temps sur ce projet en compagnie de Flyod. Créer un tel dispositif était bien entendu un challenge en soit mais c’était justement ce qui excitait autant les deux garçons.
Après de longues semaines de travail ils avaient désormais ce qu’ils pouvaient appeler un prototype. Une ébauche de ce qu’ils voulaient faire, ce n’était pas fini et c’était certainement imparfait mais pour aller plus loin il fallait tester leur prototype afin de voir ce sur quoi ils devraient travailler.

Les deux garçons étaient donc réunit au QG des experts, là où ils travaillaient sur leur projet, afin de tester le prototype.
Matt allait tester tout ce que le joueur devrait ressentir tandis que Flyod s’occuperait du côté plus mécanique et ferait entre autre attention à ce que son partenaire ne meurt pas bêtement d’un choc électrique par exemple.
Pour le moment leur dispositif ressemblait à une sorte de tapis de course que l’on aurait posé à plat afin de pouvoir se tourner sur 360C°, le joueur aurait différents capteurs sur lui afin de ressentir les sensations ainsi qu’un casque VR pour l’immersion visuel.
Ils allaient donc tester le « tapis » ainsi que les capteurs avec un jeu prototype que Matt avait développé exprès pour ce dispositif.

«  T’es prêt à commencer ?  »

Matt était tellement excité à l’idée de tester leur prototype qu’il ne tenait plus en place.
Flyod
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Floyd
Floyd
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Re: L'expérience de gaming ultime [Pv: Flyod], posté le Dim 9 Mai 2021 - 21:27.
miyuKing
matt & floyd

I am card carrying nerd, a game sci-fi geek

Il y a de ces projets qui sont intéressants à réaliser. Celui que Matt t’as demandé de faire est de celui-là. Tu as toujours rêvé de révolutionner le monde du jeux-vidéos et être le premier à briser la barrière du réel. Faire en sorte de donner une impression de vrai lorsque l’on est dans un univers virtuel est un véritable défi que tu comptes bien relever. Ton géni s’exprime en une sorte de plateforme circulaire sur laquelle se trouve l’utilisateur. Derrière lui, un support auquel est accroché un harnais, par un élastique résistant. Le joueur enfile l’attache, accompagné d’un casque de réalité virtuelle et il peut ainsi marcher et courir sur la plateforme, tout en étant retenu par l’élastique. Cela lui permet de ne pas trop se déplacer, tout en conservant l’impression de mouvement.

Cela inhibe alors les nausées, et offre une véritable expérience de jeu. Le casque de réalité virtuelle, ainsi que les manettes sont connectés à la borne, et la plateforme est composée de nombreux capteurs pour détecter les pas, et les différentes pressions des pieds. Bref, à tes yeux, c’est le must de la technologie vidéoludique que tu créés avec Matt, le testeur. C’est le premier jour d’essai, il faut qu’il soit là afin que tu puisses faire les premiers calibrages, normalement il ne devrait pas y avoir de danger. Enfin, le harnais est rempli de capteurs qui grâce à des impulsions électriques de faible intensité, sont censées pouvoir donner la sensation que l’univers du jeu interagit avec le joueur.

-Oui, allez, monte.

Tu lui lances en abaissant tes lunettes de mécano. Tu l’aides à enfiler le harnais, bien que cela ne sera pas nécessaire par la suite. Le joueur est censé pouvoir tout faire seul. Tu installes le casque, ainsi que les manettes et lance le jeu. Il s’agit de Call of Duty, sur le terrain d’entraînement pour commencer, avec des bots pour tirer sur Matt. Si tu as bien tout réglé, Matt devrait sentir qu’on lui tire dessus, sans que le choc ne soit trop fort pour le blesser. Tu lances donc le mode entraînement et laisse le jeune homme évoluer dans le terrain d’entraînement. Un bot le débusque et lui lance une rafale de tir. Tu souris en coin, content que tout semble fonctionner mais tu entends le joueur hurler de douleur. Tu tournes la tête vers lui, remarquant avec horreur un flash électrique.

-Merde !

Immédiatement, tu débranches le tout.

-C’était réglé trop fort… Heureusement que ce n’était qu’un pistolet, si ça avait été un fusil auto, tu serais mort.


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